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Game Jam: Consideraciones

O cómo participar en un Game Jam y no morir en un intento.

A puertas de una nueva edición del Global Game Jam (y de sus versiones: Lima Game Jam y Arequipa Game Jam) vale un consejo hasta de un conejo. Así que para ir directo al grano mencionaré los puntos que son importante considerar y tomar nota para participar satisfactoriamente de un Game Jam desde varios puntos. Read more

Lo que nos dejó el 2014

El 2014 fue un año bastante interesante y lleno de cambios. Como comunidad logramos ser reconocidos en diferentes eventos latinoamericanos y logramos trabajar de la mano con otros capítulos de la IGDA, así como con instituciones educativas y con diversas entidades gubernamentales como la Municipalidad de Lima y Promperu. Read more

Postula a la beca de la IGDA

La IGDA y el comité de becas de la IGDA ha anunciado la apertura de postulaciones para la Game Developers Conference 2014 hasta el 17 de diciembre.

Para conocer más detalles del programa, se puede acceder a la descripción del programa, y postular a través del siguiente formulario. Es necesario ser un miembro oficial del IGDA.

Este programa otorga la posibilidad a los mejores estudiantes en disciplinas de desarrollo de videojuegos la oportunidad de recibir un all-access pass al evento, mentoría en la industria y tours en estudios de videojuegos.

GDC 2014 se llevará a cabo del 17 al 21 de marzo en el Moscone Center en San Francisco, y es el principal evento de desarrollo de videojuegos de todo el mundo, con más de 400 charlas, paneles, tutoriales y mesas redondas en que se discute el futuro de la industria con los mejores profesionales del sector.

Crédito de la imagen: Luke Dicken

Crece la comunidad

Este año ha sido de gratas sorpresas. Por ejemplo, la consolidación del capítulo peruano de videojuegos en APESOFT. Otra buena noticia es el interés mostrado por diferentes instituciones educativas y centros de enseñanza por tener una currícula adecuada orientada al desarrollo de videojuegos.

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Game Dev Talks – Eduardo Marisca

Iniciamos una serie de videos sobre la industria de videojuegos en el país con una entrevista a Eduardo Marisca, asistente de investigación en el grupo Education Arcade del MIT.

Eduardo Marisca

Eduardo regresó por un par de meses a Perú para realizar un trabajo de campo y conversar con los diferentes actores de la industria de juegos en el país. Él está haciendo su tesis de maestría sobre la industria local y ha hecho un pre diagnóstico, analizando las debilidades y oportunidades.
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El trabajo del área de Educación en el IGDA Perú

Uno de los objetivos que se planteó el IGDA Perú al iniciar sus labores, fue la de redactar un diseño curricular básico sobre los lineamientos educativos que se deben tomar en cuenta en un curso, carrera o especialización en las áreas de desarrollo en la industria de videojuegos.

IGDA Perú en Charla en la PUCP

¿Por qué asumimos este reto?
En los últimos años hemos observado cómo el interés creciente por la industria ha hecho que también aparezcan instituciones educativas, debido al problema que enfrentan las nuevas empresas que desarrollan videojuegos: la falta de profesionales preparados para insertarse en el mercado laboral. Y por otro lado, las propias instituciones educativas encontraron que no existen suficientes profesores para dictar estos cursos en el medio. De esta forma, consideramos que la formación de estos profesionales es de gran importancia, ya que sin la adecuada formación y presencia de personas con los conocimientos necesarios, la industria de videojuegos no podrá crecer de manera sostenible en nuestro país.
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Un año del IGDA Perú

El 21 de junio de este año se cumplieron los primeros doce meses del IGDA Perú. Es hora de tomarnos un momento y analizar lo que sucedió en este tiempo.

Un año cumplido del IGDA Perú

El capítulo peruano de la International Games Developers Association (IGDA) se creó a raíz de la necesidad que tenían los interesados en desarrollar videojuegos en el país de conectarse y mejorar sus habilidades. Luego del Lima Game Jam de 2012, se formó una comunidad que fue creciendo y que por ese entonces, sólo discutía estos temas en un grupo de Facebook que creamos en enero de ese año.
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